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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊なBR レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速な単発ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90140190 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 バルカンを連射ながら特攻する レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 地を這う突撃アシスト レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 キャノン砲を3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] 「一発でやってやる!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 発生は非常に遅い反面、かなりの高弾速を誇る。 レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて大爆発を発生させる。 爆風は起爆と同時に一瞬で広がる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めてジャベリンを放物線軌道で投擲する。 ホールド入力で最大3段階チャージ可能。Lv2以降は命中時に鈍足効果を付与する。 Lv毎にスタン時間は1→1.5→2秒、鈍足効果は5→8秒と強化される。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 キャンセル時はLv1のみ65ダメージに低下するが、Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンキャノン / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分けできる。 異なるアシストであれば複数体を同時に呼び出せる。 レバーN:コア・ファイター [属性 アシスト+実弾+爆風][4hitよろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 特攻は威力80で、爆風に判定はない。 レバー前:ガンキャノン [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性で射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノンを山なりに3連射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成立時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 155~147 169~161 メイン→CS 154 - 167 セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 サブ→特射1≫メイン 159 - 174 サブ→特射1≫特射2 180 - 197 鈍足付与 サブ→特射2 183 - 199 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 特射2≫NN→特 253 236 特射3≫メイン 239 - 259 特射3≫N→特 281 297 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン 162 - 177 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 メイン≫覚醒技 - 236 244 特射3≫メイン≫メイン - 267 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4
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ガンダムエアマスターGUNDAM AIR MASTER 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GW-9800 全高 17.2m 重量 6.9t 所属 フリーデン 武装 ヘッドバルカンノーズバルカンショルダーミサイルバスターライフル 搭乗者 ウィッツ・スー 【設定】 旧地球連邦軍が開発したニュータイプ専用高機動型可変モビルスーツ。 高機動性と変形による大気圏内での高速空中戦闘を目的に開発された機体でガンダムタイプ随一の機動性と航続距離を持つ。 機体の徹底的な軽量化とトランスシステムによる高速飛行形態「ファイターモード」への変形により高い機動性と航続距離を誇り、MS形態でも通常MSを軽く上回る圧倒的な機動性と運動性を誇る。 その分火器の搭載は必要最小限に留められており、武装は本体同様の徹底的な軽量化とマシンガン並みの連射性能を持つ専用高出力ビームライフルであるバスターライフル2挺とヘッドバルカン、ファイター形態時のみ使用できるノーズバルカン、そして対パトゥーリア戦でのみ使用したミサイルとなっている。 近接白兵武装は一切持たず、機動性を活かした一撃離脱戦法や間合いを保った射撃戦を得意とする。 戦時中はビットMSとの連携により無敵を誇り、戦後も劇中序盤はガンダム系と一部高級機体のみ飛行可能というアドバンテージがある。 また、機動性や飛行・滞空時の性能はこの機体が最も優れていた他、通常MSはバスターライフル一発で破壊出来る火力がある為、新地球連邦軍のMAガディールが投入されるまではガンダムタイプ以外との戦闘で火力不足になる事はなかった。 【武装】 ヘッドバルカン 頭部に左右一対2門を内蔵した機関砲。 ノーズバルカン ファイターモード時の機首部に2門を内蔵した大口径の機関砲。 モビルスーツ形態時には対空攻撃に使用されるとされているが劇中ではその様な描写は無い。 ショルダーミサイル 対パトゥーリア戦で使用した大型ミサイル。 両肩部に一つずつの計2発を装着する。 バスターライフル ルナチタニウム合金製のビーム射撃兵器。 通常のビームライフルの半分の重量ながら、それを上回る威力と連射・速射性能を誇る。 両手に持った二挺で複数の敵を一射で丁寧に撃ち抜いていく戦法を得意とする。 ファイターモード時でも左右メイン火器として使用する。 【原作の活躍】 ウィッツ・スーの乗機としてフリーデンの主力を担っている。 エスタルドでガディールと交戦、これを撃破するも機体は中破した事により、ガンダムエアマスターバーストに改修される。 【搭乗者】 ウィッツ・スー CV:中井 和哉 フリーデンのモビルスーツ乗り。 若くしてガンダムタイプを駆る凄腕の傭兵で、口の悪い不良気質の熱血漢だが家族思いの青年。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ガンダムXのサブ射撃で呼び出される。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 小学生時代のコウサカ・ユウマが使用していたガンプラとして青を基調とした本機が登場。 アドウ・サガが駆るクルーエルガンダムに完膚なきまでに叩きのめされた事が原因でユウマはガンプラバトルから離れる事となった。 【余談】
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ガンダム 2024-06-18 20 03 29 (Tue) ガンダムシリーズ・主人公 ガンダムシリーズ・ヒロイン ガンダムシリーズ・ヒロイン(2) ガンダムシリーズ・ヒロイン(3) ガンダムシリーズ・MGガンプラ 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T(2) ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II・パイロット 機動戦士ガンダム EXTREAME VS FULLBOOST ガンダムファイター ジオン軍人 映像媒体歴代ガンダム SDガンダム SDガンダム G-GENERATION SDガンダムフォース MSガンダム MSガンダム(一年戦争時) ザク ヅダ GM系MS シャア専用ズゴック ガンダムシリーズ・名脇役メカ ガンダムシリーズ・珍兵器 ガンダムシリーズ・タイトル 機動戦士Zガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED(2) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムビルドファイターズ 機動戦士Vガンダム・死亡キャラ ガンダムSEED系MS&MA 機動戦士ガンダム・名場面 インパルスガンダム SDガンダム外伝 ZOIDS - 名無しさん (2024-06-18 20 03 44) digimon - 名無しさん (2024-06-18 20 03 55) gamera - 名無しさん (2024-06-18 20 04 02) godzilla - 名無しさん (2024-06-18 20 04 15) 名前 zoids godzilla gamera digimon -- (名無しさん) 2024-06-18 20 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【東方不敗マスターアジア】 【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメーション 【名前】東方不敗マスターアジアwithマスターガンダム ttp //goronka.tirirenge.com/works/w_GGundam.html Gガンダム簡易テンプレ (機体ごとの特徴など) 先鋒:火炎放射、高度な棒術、ドラゴンファング、必殺技は突撃系 次鋒:分身、実体剣、アイアンネット、必殺技は突撃系 副将:布による斬撃、実体のある分身攻撃、超威力の範囲攻撃、 必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、催眠、再生、高速移動による分身 大将:ビームによる斬撃、高速移動による分身、超威力の範囲攻撃、 必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、マスターよりパワーあり 基本的な能力は、共通テンプレ参照 共通テンプレ ガンダムファイター モビルファイターと呼ばれる巨大ロボットの搭乗者であり、かつ武道家である。 モビルファイターは搭乗者の身体能力、および精神力を極限まで反映させる性質がある。 モビルトレースシステム、およびディマリウム系合金によるもの。 ディマリウム系合金は重力制御などに使われており、機体の一部には重力についてのあれこれが備わり、 慣性制御の役割を果たしている。 テンプレにおけるガンダムファイターは、大将ドモンを基準にした場合、それと互角に戦える 先鋒、次鋒、副将も同じくらいの能力を持つとする。 ガンダムの性能は、これをサイズ相応の10倍規模に修正したものといえる。 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 【防御力】 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 (重力は機体にも同じ倍率で掛けられた) 生身の蹴りの一撃で超高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする改造人間ミケロのキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 モビルスーツの銃弾を受け止め、さらに高速で接近して銃口に詰め直すことができる。 生身で至近距離のライフル回避をできる男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、 一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【作品】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】東方不敗・マスターアジア(withマスターガンダムwith風雲再起) 【属性】東方不敗専用MF騎乗馬型MS 師匠 東方先生 【大きさ】 16.7m 7.2t+18.5m 8.6t 【攻撃力】 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 風雲再起の蹴り サイズ相応の鍛え抜かれた馬の蹴り マスターガンダム 手刀でガンダムシュピーゲルの装甲を貫く ※ガンダムシュピーゲルの装甲 5万発もの時限爆弾の爆風にさらされても装甲自体は破られない 前腕部が伸縮し、この手刀を100m近く飛ばす事も可(ディスタントクラッシャー) マスタークロス 伸縮自在の不思議な布 これを200mくらい飛ばせる 自身と同等に近い能力、サイズを持つモビルファイターに 何故か触れただけで巻きつき、断ち切るのが困難なほど拘束できる 自身より実力の劣るモビルスーツやモビルファイターなら当たっただけで何故か分断、貫通されてしまう ダークネスフィンガー 近距離の最強技 掌を黒いオーラ(液体金属ではない)で覆い強化、そのエネルギーで触ったものを粉砕する近接攻撃 威力はシャイニングフィンガーより強い ※シャイニングフィンガー 液体金属で掌を覆い強化、そのエネルギーで掴んだものや触ったものを粉砕する近接攻撃 最大時の威力は、あまりの勢いに掌から溢れた液体金属が東京の街の端から 端までビームのように一瞬で吹っ飛んでいき、周囲直径数百mは爆発に包まれる その爆風で東京タワーが跡形もなく消滅し、周囲の廃ビルが何十棟も吹き飛ぶ 流派東方不敗最終奥義石破天驚拳 天然自然の力を集め、それを気功弾として撃ち出す遠距離の最強技 撃つ際にドラゴンボールのかめはめ波のようなモーションが必要 二つの石破天驚拳がぶつかり合った際、その爆風の余波で ランタオ島(最高点の標高958メートル、川崎市142k㎡と同等の面積) の大部分を占める山間部を吹き飛ばし、麓を残し平らにした 射程は142k㎡の範囲くらいならカバー出来るか 【防御力】 最大威力のシャイニングフィンガーの直撃を顔面に受けても怯む程度 自身と同等の力を持つ者が放った石破天驚拳の直撃を受け、敗れる ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。ただし、病と老いにより、長期的な持久力の面ではドモンに見劣る。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを斜めに刃物で切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 馬型モビルスーツ風雲再起に騎乗 マスターガンダムwith風雲再起は 宇宙に浮かぶビームロープにぶつかり、そのの反動を利用することによって、 南米ギアナ地区上空から極東香港まで一気の移動を見せたゴッドガンダムより速い →約2万㎞を1分あまりで移動する速度 より速い 全速力で近接戦闘ができる 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、 一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【特殊能力】 東方不敗・八卦の陣 明鏡止水を会得する以前の、まだ達人とはいえ未熟でもあったドモンを催眠術によって操りかけた。 並みの人間ならばいとも容易く催眠に掛かる。 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、自身と同等ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 東方不敗の場合、さらにDG細胞すら自身の精神力により、まったく侵食されずに制御できる。 上記のことから生半可な侵食攻撃などは強靭な精神によって無効化できる。 明鏡止水の境地に達した男 (五感が尋常ではなく研ぎ澄まされ 第六感が開眼、更に第七感までもが開眼する) と問題なく互角以上に闘う事が出来る 自己再生 DG細胞による自己再生 本人の自由意志で損傷した機体を再生させる能力 コクピットが剥き出しになるような大ダメージを受けても瞬時に再生させた 本来のDG細胞の働きとは異なり、本人が死ぬか、その意思がなければそれ以上は再生しない 洗脳無効化 DG細胞に犯された人間は、DG細胞に自意識を乗っ取られる 通常の人間ならゾンビ化し、ガンダムファイト(作中最高の格闘大会)優勝者など 明らかに達人レベルを越えた人間すらも精神支配を受け、自意識を保てなくなる 東方不敗は、これらの弊害を全て無効化できるだけでなく 長所のみを利用するなど、逆に完全にコントロールできる 【長所】 強靭な精神力 人馬一体 【短所】 人類を抹殺しようとした 【戦法】 マスタークロスやダークネスフィンガーで殴りまくる 【備考】 人類を抹殺しようとした 7スレ目 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 02 42 41 東方不敗考察 近接戦闘、移動はマッハ1000くらいでいいのか? つーか初手は流派東方不敗最終奥義石破天驚拳の方が上行きそうなのでそっちで 発動速度は至近距離ライフル(1000m/s)回避*15 程度で考察 ○都市破壊~島破壊まで 派東方不敗最終以下略でほぼ全殺し ○アシュタロス エネルギー切れさせて勝ち ○ヴィクター 石破天驚拳勝ち ○>フォルテッシモ>ザンボラー>白面の者 速度差で一方的にボコって勝ち ○フロスト兄弟=アルフレッド・ココ 同上 ○妖怪大魔王 最終奥義で削って勝てると思う ○レヴァイアサン 石破天驚拳勝ち △アイアンカイザー 反応たかす 分け ○メデューサ 石破天驚拳勝ち △ヤマタノオロチ とても倒せないが移動があるので倒されない 分け ○ファウード 4~5kmからビーム飛んできても当たらん 戦法で削り勝ち ×一方通行 不思議パワーも無理か 自爆負け ×目目連 ロボットだし微妙だが寿命とかでとりあえず負け ○>デクスモン>ケストラー>アスラリエル>リーパー 石破天驚拳勝ち △殺菌消毒 当たらないが倒しようがない ○>使主名>ヨハネ 石破天驚拳勝ち ×女禍~超光速以上 ここから異常に速くなる おわた 女禍>東方不敗>使主名
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 弾の軌道が前作と変更(後述) サブ射撃 砲撃モード (5) 110 前作に比べ連射力が低下 特殊格闘 ネットガン 1 100 NDから色々繋がる 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 100mmマシンガン状態と同一 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 134 射撃キャンセルあり。鬼判定 空中通常格闘 蹴り N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃キャンセルあり。空中ダッシュ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 外すなよ…! 有効射程距離が2倍に拡大 7 低コスト 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 14 同タイトルMS アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 18 味方全員 守ったら負ける! 攻撃力激増 防御力半減 24 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/21 ほんの少し修正 12/07/30 ほんの少し追記 09/05/14 ダメージ追加、コンボ表整理、なんか間違ってた所修正。 機体解説 射撃武器の豊富な地走機体。換装でのマシンガンモードとキャノンモードの切り替えが特徴。 今作での新システムNDとそもそもの機体コンセプトが抜群に噛み合っており 稼働当初こそ1000コス故に日の目を見ることが少なかったが、いわゆる弾幕機体の代表的な存在になるほど躍進した。 マシンガンモードでは相変わらずミサイルでの援護が強力で、カッコいい地上格闘も追加された。 キャノンモードでは、メインの弾数が10→5と大幅に弱体化してしまったものの、弾の軌道変更で直撃させやすくなり、 NDで生撃ちやネット弾をどんどん使っていけるようになった。 また、射撃機体にしては珍しく(?)各種格闘の性能が優秀という一面も持つ。ただし地対地以外は単発で威力が控えめ。 (武装関連の詳しい変更に関しては後述。) 地走系なので持続や速度は優秀だが、空中機動に関しては劣悪の一言。流石は『陸戦型』と言ったところ。 特にジャンプの上昇性能は全機体中でも最低クラス。普通は出現しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] お馴染みマシンガン。 3hitでよろけ、8連射まで可能(110ダメ)。マシンガンのくせに(?)前作同様ぐいぐいまがる。 近距離でよろけを奪ったら、NDで格闘やサブに繋いでダメージを稼ごう。 前作同様サブにND無し繋げられる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+10%)] 高誘導のミサイルランチャー。6連射まで可能。 ヒット時は敵を上に吹き飛ばし、2ヒットできりもみダウン。 一定距離から連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうが取るまいが 残りの弾(ヒットした次の次の弾)がヒットして強制ダウンがとれる。 前作同様、換装→換装で即リロードが可能で、ミサイルの弾速が上がっている為今回も頼れる。 硬直はNDでキャンセルしよう。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) ただ、銃口補正は最初に発射したときに固定されてしまい、ミサイルの誘導が発射後やや進んでから誘導を始める性質のため、 相手が大きく横に移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 ちなみに連射するたびに機体が少しずつ後ろに下がって行くため段差に注意。 【特殊射撃】換装 どこからともなく180mmキャノンを組み立て、換装を行う。 前作は180mm→マシンガンとマシンガン→180mmに差を感じたがNDで関係なくなった。 前作では換装時の隙が致命的であったがNDのおかげで走りながらもちかえることができる。 換装でのズサキャンも可能。 【特殊格闘】100mmマシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 ガンダムMk-II同様、硬直なくリロードできるためリロードはこちらを推奨。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 空中では格闘になってしまうので注意。 100mmマシンガン状態ではこれでブレーキキャンセル(ズサキャン)しよう。 ステップ後にリロードを行うとブーストゲージの節約になるので余裕があれば活用していきたい。 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] ホバートラックが現れ、機銃で援護射撃をしてくれる。全弾ヒットで88ダメ。 前作とは違い1セットしか撃たないが、出してすぐ機銃を発射し、弾数は上がっている。 回数が大幅に減ったため前作のような張りっぱなしはきつい。 近距離での迎撃や対空への性能が恐ろしく優秀(ほぼ真上に高飛びされても命中させる)で、 地上を走る陸ガンの頼れるアシスト。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [撃ち切り手動リロード][属性 キャノン][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] まず、前作から弾数が大幅に減り5発に半減。 1発でダウンをとれ、相手を大きく吹き飛ばす。(強制ダウンではない) 前作とは使用感が結構変わり、弾道が放物線からほぼまっすぐにかわり誘導が若干落ちたかわりに弾速が向上。 発射はやや遅いが銃口補正は強力で、格闘機の回りこみも難なく迎撃できる。 また、発射の際反動で(空中でも)やや機体が後ろに動く為、BRを避けれたりする。段差に注意。 弾数が0になった場合、地上メイン射撃でリロード。空中ではリロードできないため注意。 NDでネットを絡め連射する戦法が多いが、何も考えずに撃ってはあまり意味がない。 弾数は5発しかないので撃ちすぎれば弾切れを読まれ、手痛い反撃をうけたりあっさり逃げられたりしてしまう。 反動やリロードをNDできるといっても相手もNDは使えるので迂闊な撃ちすぎは注意。 リロードモーションでズサキャンに対応している。 アシストやサブでもできるが、現状これかサブ空撃ちの硬直が少ないため練習してみても良いかもしれない。 【サブ射撃】狙撃モード 膝をつき180mmキャノン砲の反動に備える構えを取る。空中では格闘になる。 弾数の大幅減少、誘導性の若干低下、連射速度低下と弱体化が目立ってしまう。 しかし、前作ほど連射のプレッシャーは少なくなったものの、 NDでステップする機会が減り弾速も上がっているので、援護としてやはり強力ではある。 狙撃モードはNDやステップで解除できる。解除するまでは攻撃されない限りずっと狙撃モード。 サブを入力し狙撃モードに入った時点で1発発射。このときメインが弾切れだとリロードせず空撃ちになる。 (その後メインでリロードするが) この空撃ちを利用したズサキャンが現状最も硬直は少ない。 弾数0時に空撃ち→ステップ→空撃ちをして避けるとNDで避けられないような誘導が強い攻撃を最小限のブーストで避けることができる。 ビギナ・ギナのアシストが真横を通りすぎていく様は不思議な光景である。ただ横に広がるような攻撃は最小限で避けると引っかかるので注意。 ちなみに通常ステップのみで移動すると最大6回。100mmマシンガンリロード時のステップ移動は最大9回。空撃ち時のステップ移動は最大10回である。 換装やアシストモーションでも可能ではあるがそちらは実用向きでは無い。 余談だが、物陰に隠れて狙撃を連射してるだけでサイコガンダム等を容易に落とせる。 【特殊射撃】換装 背中のコンテナから100mmマシンガンとミサイルランチャーがくるくると飛び出し換装する。 一応、換装→換装で180mmキャノンの弾は回復するが、手動リロードなのであまり意味は無い。 敵がダウンした場合、弾が半端に残っている時のリロードにでも利用しよう。 これでズサキャンもできる。 【特殊格闘】ネット弾 [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 80%] どこからかロケットランチャーを取り出し、BZのような実弾属性のネット弾を発射する。 当たるとよろけ+しばらく動きが遅くなる(鈍足効果7カウント?)。弾速はメイン以下だが誘導性はこちらのほうが上。 また、メインが前作より緩くなったがやや放物線を描く軌道のため、フワフワする相手の着地取りにも役立つ。 こちらはメインと違い、よろけのためNDでメインや格闘に繋げよう。 この機体はネットをいかに利用するかによって、強さが相当変わってくる。 コンボなどもしっかり使いこなしてダメージを与えよう。 ダウン追い討ちでもネットがかかる為、NDで攻撃のシメにねじこむと非常に強力。 しかし、この攻撃できりもみ状態にさせるとネットが掛からない。 百式やジオング等復活のある機体のとどめにネット弾を使用すると引っかかったまま復活するので大きなアドバンテージがある。 ネットの効果が切れる前にリロードが完了できるが、ネットに引っ掛かった敵に再度ネットを張ることはできない。(既にかかってるネットが剥がれかつダウンする) 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 100mmマシンガン状態と同じ。 アシスト→ネット→メインは強力な格闘迎撃コンボ。 迎撃や着地ずらし対策、対空攻撃と幅広く使える優秀なアシストなので抱え落ちはしないように! 格闘 100mmマシンガンモード 【地上通常格闘】 盾で突き刺しもちあげ、ボタン連打でマシンガンのゼロ距離射撃を叩き込み、蹴り飛ばす。 踏み込みも良くなかなか当てやすい。 ダメージは連打無しで117.最大連打でなんと175まで伸びる。 マシンガンの攻撃が連打によってかなり長くなるので、危険をかんじたら連打をやめるか、ND推奨。 命中時はロックを切り替えておこう。 陸ガンの格闘には「横格闘」の概念がなく、レバーの方向に回り込む。 【空中通常格闘】 前作同様、蹴り1段。相変わらず発生が早く回り込みや誘導も強い。今回も頼りになる。 普通に上昇するより、かなり早く高くまで上昇することができる。 発生は強いが、リーチで負ける(相打ちする)場合があるため、あまり過剰な信頼は危険かも。 地上格闘同様、レバーの方向に回り込む。 こちらには射撃派生があり、ロケットランチャーを発射する。硬直が結構大きくなるのでND推奨。 硬直の割りにあまりダメージが伸びないので封印しても問題は無い。もし派生するのなら最速で。 【BD格闘】 ショルダータックル。踏み込み距離が非常に長く、結構使い勝手がいい。 空中格闘同様、かなり高くまで上昇することができ、長距離の移動にも役に立つ。 前作に比べて判定の発生が遅くなり、性能はやや悪化した。 それでも貴重な空中への攻撃手段なので、頼る場面はある。 空中格闘同様、100mmマシンガン状態でのみ射撃派生あり。内容も注意点も一緒。 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 前作同様、キャノンで刺し、持ち上げてズドン!やっぱり発生7Fの強判定は健在で威力も悪くない。 カット耐性はあんまりよくないものの、それを補って余りある性能。 今作のシステム上あまり出番はなくなってしまったものの、性能は良いので狙って行きたい。 打つ前にNDしてしまうと落としてしまうので注意。 また、前作よりやや踏み込み距離が短くなっているので注意しよう。 場合によってはネットやアシストを利用すると良い。 持ち上げてから発射までには若干溜めがあり、持ち上げた相手に射撃などが当たると空撃ちになる。 突き刺しの補正が恐ろしく緩いため、場合によっては味方に撃ってもらったほうがダメージが伸びたりする。 前作はνガンダムのFFバリアに打ち上げの部分が無効化されてしまったが、今作は…(要検証) ↑Ez-8の180mmキャノンモードにてFFバリア中のνガンダムに持ち上げ→キャノン発射で撃破を確認しました。 今作は無効化されないようです。 恐らく陸戦型ガンダムでも可と思われます(アカツキのバリアでも確認)。 ダメージより相手の動きを封じたい場合は 打ち上げ→打つ前にND→ネット弾 ちなみに弾数が無くてもしっかり弾は出る。 【空中通常格闘】 100mmマシンガンモードと同様の蹴り。 但しこちらは射撃派生のロケランは無く、代わりにメインでの射撃キャンセルが可能。 【BD格闘】 同上。 こっちもメインの射撃キャンセルに。 コンボ 100mmマシンガン時 威力 備考 メイン3hit メイン8hit 139 他のMG機より伸びない… メイン3hit サブ 120 サブに繋げる場合は最速で メイン3hit→サブ 71 ND無し メイン 地N 186~212 連打でダメージ変動 サブ サブ 136 ミサイルを連射するよりややダメージが上がる サブ メイン8hit 147 ミサイルが無ければこっちでも サブ BD格→射 136 ↑でいいかな… 空N→射 90 ほとんどダウン追撃。ダウン追撃じゃなかった場合133 BD格→射 90 同上 アシスト全弾 メイン8hit 107 きりもみ…だが… アシスト全弾 サブ 100 きりもみ…しかし… 180mmキャノン時 威力 備考 メイン サブ 132 最速前NDでダウン追い討ち 特格 メイン 199 空地選ばず主力射撃 特格 地N 217 近ければこちらを。受身狩りorダウン追い討ちを 特格 換装 MG3発 地N格 272 換装コンボ。デスコン? 特格 メイン メイン 275 うまく入れば高ダメージ 特格 地N 空N メイン 320↑ 出典地対地のデスコン、地N 空Nは横NDで入る。受身可 地N サブ 215 受身狩りorダウン追い討ち 空N→メイン 126 空N押したら、安定はしない。ダウン追撃92 BD格→メイン 126 同上 アシスト全弾 メイン 120 きりもみ アシスト全弾 サブ 120 同上 戦術 とりあえずは地走系での戦闘に慣れないと戦術どころではない。 幸い、陸ガンはブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、どちらの武装でも十二分に活かせるので是非マスターしておきたい。 というか、ほぼ必須テクニックである。 +ズサキャン使用可能モーション 100mmマシンガンリロード(○) ミサイルランチャー発射時(△) 180mmキャノンメイン(△) 180mmキャノンサブ(△) 180mmキャノンサブ弾数0(○) ネット弾(×) 換装(△) アシスト(○) 盾(○) 記号は隙の少なさ。※検証求 射撃武装が優秀なので基本的には中衛、若しくは後衛的な位置取りを心がける。 しかし、地走系の例に漏れず上空に対しての攻撃手段が少ない(特に真上)で、時には一度下がって視界を確保するのも大事。 相方のコストと相談になるが一応前衛もできなくは無いため、相方とよく相談したほうが良いだろう。 遠距離への攻撃手段が豊富だが、至近距離で迎撃する場合は180mmキャノンに持ち替えたほうが無難。 アシストもうまく使っていこう。 地上BDをメインのリロードモーションでいつでもブレーキできる(ズサキャンとは別)ため、敵のズンダの合間やちょっとした隙にいつでもBDを回復できるようにしておくと良い。 逆に長距離を移動したい場合や、斜面でキャノンが当たりにくい、相手のフワフワが巧み…といった場合は100MGモードが良いかもしれない。 なんといってもリロードでのズサキャンが非常に早く、メインをばら撒きつつ距離を詰められる利点がある。 ある程度まで近づければミサイルをばら撒けば良いし、相手が迫ってくるようなら換装してしまえば良い。 平面移動では回避困難な攻撃(ヴァサーゴサブやGXハモニカ砲、エピオンの横鞭などなど)に対し、咄嗟にシールドを出せるようになっておくと障害物が少なくても安心。 地走系にとっては非常に厄介なので練習しよう。 戦術(ステージ対策編) 機体解説でも少し触れたがジャンプ力が劣悪なため、一部ステージ(北極基地、フォン・ブラウン、鉱山都市、レクイエム等)では不利な状況に追い込まれやすく、ランタオ島などの斜面ではキャノンが命中させ難い。 ただ、同じ悩みを抱えるドムやケンプファーとは違い、180mm狙撃モードや長射程高誘導なミサイルランチャーもあるので諦めてはいけない。 とりあえずはステージ全体の障害物の把握などはしっかりしておこう。 高低差の激しいステージ(北極基地、レクイエム、ランタオ島他) 北極基地は高所からスタートするが、相方と相談し「予め降りて戦う」ことも視野に入れよう。 誤って落ちてしまったり落とされてしまった場合、格闘NDやジャンプで登れなくは無いが、一機に見られているだけで圧倒的に不利な為、相方に降りてもらうか180mm狙撃連射に切り替えたほうが良い。 降りて戦う場合、ミサイルを生かしにくい為基本的には180mmで。 壊れない大きな建物を生かして逃げ回ったりもできるが、相方から隠れてしまわないように気をつけたい。 レクイエム、ランタオ島ではミサイルランチャーが生きる。 下から上に攻撃する場合は兎も角、上から180mmキャノンを命中させるのは結構難しいので、ネット弾をうまく使って行こう。 逆に上から狙撃モードやミサイルは非常に有効。 レクイエムで落ちてしまった場合、BD格闘や空格NDで登る。 2段目で戦うメリットは少ないので、基本は3段目で戦うことを心がけたい。 障害物の多いステージ(鉱山都市、フォン・ブラウン、サイド6等) 走っていて障害物に引っかかってしまい、涙を呑む場面が非常に多くなるのでまずは地形をしっかり覚えること。 どのMAPでもそれなりに広い場所はあるので、相方に合わせてもらいできるだけひらけた場所で戦いたい。 高いビルを利用して分断されてしまうと厳しくなるので特に注意。 幸い、陸ガンには狙撃モードがあるので、戦略によってはしばらく狙撃に専念するのもあり。 逆にミサイルは障害物に阻まれやすく、生かしにくいかもしれない。 相手にも言えることだが、建物に引っかかりさえしなければBD終わりを誤魔化せる場所はいくらでもあるので、建物の間を走り回り、時には格闘の闇討ちで迎撃してやろう。 地形を利用すれば戦い様は幾らでもある。 僚機考察 3000コスト 相方と相談だが、機体によっては陸ガン5落ち作戦もあり。 基本的に開始から3000のコストオーバーを狙ってこちらが狙われる機会が多いと思われるので、しっかりと自衛できるようになろう。 通常、先2落ちだけは絶対に避けたい。 2000コスト 基本的に味方1回、陸ガン3回でコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 逆に2000が2落ちすると非常に危険で、相手も結構狙ってくるのでしっかりと援護するように。 コスト的には理想だが、3000に対抗できるコンビネーションと位置取りは必須。 1000コスト 味方と呼吸をあわせ、5、6落ちが同時にならないように注意。 陸ガンが前衛もいけなくは無いので幅広く組むことはできる。 タイムオーバーには注意。 VS.陸戦ガンダム対策 とりあえず、地対地を挑んではならない。「陸戦型」というだけあって地上戦は強い。 特に180mmキャノン時に地対地格闘戦を挑むのは超危険、MFの格闘ですら負けてしまう。 又、放置は厳禁、キャノンの性能は変わったものの放っておけば何が飛んでくるかわかったもんではない。 NDでは誘導はきれないので高誘導のミサイル連射、キャノン狙撃等に気をつけたい。 基本的には地走系なので、片追いを仕掛けたり、上から攻めればOK。 空中性能は悪く、蹴りやアシストによる迎撃に気をつけて堅実に戦えば処理できるだろう。 上昇速度が非常に遅い為、横に広がるタイプの攻撃やファンネルなどが非常に有効。 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダムスレ part.1
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火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 特殊攻撃 必殺技 覚醒 覚醒(サイズM以下) 特殊覚醒 特殊覚醒(サイズM以下) 武器の特徴や性能、覚醒の射程についての詳細はFAQ内の武器の属性についての項目を参照。 火炎 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 ガンダムマックスター バーニングパンチ 2~3 4000 16 95 ドラゴンガンダム 高熱火炎放射 2~4 3800 12 95 マンダラガンダム 炎獄烈風 2~4 3800 12 95 ガンダムヘブンズソード ウインドファイヤー 2~4 4000 16 95 シェンロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 アルトロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 電撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 グフ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 グフカスタム ヒートロッド 1~3 3200 12 95 ハンブラビ 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ハンブラビ(MA) RFザク 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ゾロアット ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ゾロアット(白) ビームストリングス 1~3 4000 24 95 リグ・シャッコー ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ジャバコ ヒートロッド 1~3 3900 16 95 グランドガンダム グランドサンダー 2~4 5000 28 100 グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 ハイネ専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 イザーク専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 エンプラス エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント(MA) リボーンズキャノン エグナーウィップ 1~3 4000 16 95 イフリート・ナハト クナイ 1~3 3200 12 95 ストライカー・カスタム スパークナックル 2~3 3200 12 95 ザンスパイン ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ガーダー(I型) ツインブラスター 3~7 4000 30 95 アッグガイ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 特殊射撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 1~7 3800 30 20 90 ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 - 3500 36 0 100 ビグ・ラング オッゴ出撃 - 4200 25 0 90 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 5~8 15000 115 0 40 ガンダム試作3号機 爆導索 - 5000 32 0 85 ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 3~5 4000 40 0 90 Sガンダム インコム 2~7 3500 22 0 90 Ex-Sガンダム リフレクターインコム 2~7 4000 20 0 90 Gクルーザー ガンダムMk-V インコム 2~7 3500 20 0 90 ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 ドーベン・ウルフ インコム 2~7 3500 20 0 90 α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 4500 40 20 90 クァバーゼ ビームカッター 2~4 2000×2 28 0 90 Vガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vガンダム・ヘキサ(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vダッシュ・ガンダム(分離) ブーツ/ハンガー 5~5 7500 50 0 60 V2ガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 V2アサルトガンダム メガビームシールド 2~3 5000 24 0 105 ゾロ(クロノクル機・分離) ボトムターミナル 5~5 7000 50 0 60 コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 リグ・コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 シャイニングガンダム シャイニングショット 3~4 3000 12 0 85 シャイニングガンダム(スーパーモード) ガンダムローズ ローゼス・ビット 1~7 3200 20 20 90 ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 2~3 4200 16 0 85 ネロスガンダム 銀色の脚 2~5 3500 14 0 90 ガンダムヘブンズソード ヘブンズトルネード 3~6 4500 26 0 85 ノーベルガンダム(通常時) ビームフラフープ 3~5 4500 25 0 75 マスターガンダム ダークネスショット 3~4 3000 12 0 85 マスターガンダム(ハイパーモード) 十二王方牌大車併 3~4 5500 22 0 85 グランドマスターガンダム 天剣絶刀 3~6 5000 35 0 85 デビルガンダム メガデビルフラッシュ - 6000 70 0 75 デビルガンダム(第2形態) メガデビルフラッシュ - 5000 70 0 75 デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 4~6 6000 70 0 75 ガンダムX サテライトキャノン 5~8 7000 60 0 75 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 5~8 8500 60 0 75 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) サテライトランチャー 5~8 7000 60 0 75 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 5~8 6500 60 0 60 パトゥーリア 有線ビーム砲 - 5000 60 20 80 D.O.M.E.ビット サテライトビームキャノン 2~4 4700 20 0 85 ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 5~7 9000 90 0 50 バンデット シェイパーミサイル 2~4 5000 20 0 75 フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 4~6 5500 59 0 75 ドレッドノートガンダム プリスティス 1~7 3300 18 20 90 Xアストレイ プリスティス 1~7 3300 18 20 90 インパルスガンダム(分離) シルエットフライヤー 5~5 7000 50 0 60 カオスガンダム 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 2~7 3500 20 0 90 カオスガンダム(MA) ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4~6 4000 20 0 90 ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 4~6 5500 59 0 75 スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3~6 3800 22 0 90 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 2~7 3500 20 0 90 アグリッサ プラズマキャノン 3~5 4000 36 0 70 アルヴァトーレ 大型GNファング 2~7 4000 40 0 90 ケルディムガンダム GNシールドビット 2~7 3500 20 0 90 ケルディムガンダムGNHW GNライフルビット 2~7 4000 20 0 90 セラヴィーガンダムGNHW ハイパーバースト 5~6 6000 60 0 75 スサノオ トライパニッシャー 3~5 4000 26 0 85 ガッデス GNビームサーベルファング 2~7 3500 20 0 90 レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 5~6 6500 70 0 75 レグナント(MA) レグナント GNファング 2~7 3500 40 0 90 レグナント(MA) アルケーガンダム GNファング 2~7 3500 20 0 90 リボーンズガンダム GNファング 2~7 4000 20 0 90 リボーンズキャノン 3500 ネティクス 有線制御式ビット 1~7 3800 20 20 90 ガンダムMk-IV インコム 2~7 3500 20 0 90 リグ・リング ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 3~6 6000 70 0 75 フェニックスガンダム フェザーファンネル 2~7 3500 20 30 90 ハロ 拡散バブル 2~4 9000 70 0 80 バルバトス HALO・フォーム 2~5 5000 20 0 100 ピーコック・フォーム 4~9 7000 20 0 80 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 百式改 パルスレーザー砲 3~5 3500 24 0 85 量産型νガンダム インコム 2~7 3500 20 0 90 ダブルオークアンタ GNソードビット 2~7 4000 20 0 90 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームライフル 4~9 7500 20 0 100 ガンダム試作2号機(ベーシック) アトミックバズーカ 5~8 5500 115 0 40 キュベレイ(ベーシック) ファンネル 2~7 3000 20 30 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3~4 2700 12 0 85 特殊格闘 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 有線サイコミュ式ビームソード 1~2 4500 40 20 90 クロスボーン・ガンダムX1改 スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 スカルハート スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 V2ガンダム(MS) 光の翼 1~2 5500 28 0 90 ドッゴーラ テールラッド - 5000 40 0 100 ドッゴーラ(赤) テールラッド - 5000 40 0 100 マスターガンダム(ハイパーモード) 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 2~3 5000 18 0 90 グランドマスターガンダム 獅王争覇 2~3 7000 65 0 80 デビルガンダム(第2形態) ガンダムヘッド - 4000 25 0 80 デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 1~3 4500 25 0 80 ガンダムデスサイズ バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 バンデット ワイヤークローミサイル 2~3 5000 24 0 75 ターンX 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 アストレイ レッドフレーム 光雷球 1~3 4200 30 30 90 フォースインパルスガンダム エクスカリバー 1~1 5000 26 30 100 ライブザクウォーリア 親・衛・隊★ 1~1 5000 20 0 95 デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 1~2 3500 18 0 100 デスティニーガンダム(最大稼動) 5000 ドムトルーパー スクリーミングニンバス 1~1 4500 24 0 85 インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 1~2 5200 23 0 100 スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 1~3 4000 18 0 95 ガンダムエクシア GNソード 1~1 4000 16 0 100 ガンダムキュリオス(MS) GNシールドニードル 1~1 3900 18 0 100 GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 1~1 4000 18 0 100 ダブルオーガンダム GNソードⅡ 1~1 4200 18 0 100 ダブルオーライザー GNツインランス 1~1 4300 18 0 100 トランザムライザー ライザーソード 1~3 6500 100 35 75 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 18 0 100 トランザムライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 20 0 100 ライザーソード 1~3 6500 50 35 75 ガンダムエクシアリペア GNソード 1~1 3800 16 0 100 ガンダムエクシアリペアII GNソード改 1~1 5000 16 0 100 スサノオ 強化サーベル 1~3 5500 20 0 100 アルケーガンダム GNバスターソード 1~1 4500 18 0 100 ブルーディスティニー1号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー3号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 イフリート改 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ストライカー・カスタム バーストナックル 2~3 3900 16 0 100 ザンスパイン 光の翼 1~2 5000 28 0 100 ハロ ドリルクロー 1~1 5000 35 0 85 サイコ・ハロ ハロ・パンチ 1~2 8000 60 0 85 ダブルオークアンタ GNソードV 1~1 5500 18 0 100 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームサーベル 1~3 7500 20 0 100 ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 1~1 3800 16 0 100 特殊攻撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガンダムデュナメス TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス(MA) ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムナドレ TRANS-AM起動 3~5 6000 70 35 90 ダブルオーガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 100 35 90 ケルディムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ケルディムガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アリオスガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダム(MA) アリオスガンダムGNHW TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダムGNHW(MA) セラヴィーガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラヴィーガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム(GNHW) TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アーチャーアリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 マスラオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 スサノオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガデッサ(リヴァイヴ機) TRANS-AM起動 4~6 6000 70 35 90 ガラッゾ(ヒリング機) TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガガ TRANS-AM起動 1~3 4000 50 0 90 リボーンズガンダム TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 リボーンズキャノン ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 1~3 7000 50 35 105 必殺技 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 1~1 5500 30 30 90 シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングフィンガー・ソード 2~4 7000 35 90 80 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 3~4 4500 30 30 70 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚・ゴッドフィンガー 3~6 8500 50 90 70 ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 1~2 5000 26 30 85 ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 1~2 5000 26 30 85 真・流星胡蝶剣 2~4 6500 30 90 90 ガンダムローズ ローゼス・ハリケーン 2~9 6000 30 90 90 ボルトガンダム グラビトンハンマー 3~5 5500 30 30 75 炸裂ガイア・クラッシャー 4~7 7000 45 90 85 ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 1~2 5000 30 30 85 ライジングガンダム ライジングフィンガー 1~2 6500 35 90 90 必殺必中ライジング・アロー 3~7 4700 26 30 85 マンダラガンダム 曼陀羅円陣・極楽往生 3~5 5000 30 55 80 ネロスガンダム 虹色の脚 3~5 4000 20 30 90 ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 3~5 6000 26 40 120 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) バーサーカーラッシュ 1~1 6000 30 30 90 フラフープ・ラッシュ 3~5 5000 20 30 90 ウォルターガンダム ウォルターファング 1~2 5000 26 30 85 マスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚拳 3~6 7500 50 90 70 グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 36 30 90 デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 1~2 6500 56 65 90 コレン・カプル ロケット・パンチ 2~3 4900 20 30 90 ターンX シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 ガンダムエクシア セブンソード 1~2 4500 30 30 90 劉備ガンダム 星龍斬 1~2 7000 30 30 90 曹操ガンダム 大紅蓮斬 1~2 7000 30 30 90 孫権ガンダム 双虎破刃 1~2 7000 30 30 90 呂布トールギス 旋風爆裂衝 1~2 7000 30 30 90 旋風大烈斬 2~3 5500 30 30 90 ガンダムベルフェゴール リミッター解除 1~3 5000 30 20 100 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 1~3 6000 60 45 90 ハルファスガンダム バーニングフレア 1~3 6500 60 45 90 バルバトス テウルギア・ゲーティア 1~3 7000 25 10 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 1~2 4000 26 30 90 覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 エルメス ビット 2~9 3200 20 30 30 ゲーマルク マザーファンネル 3500 20 クィン・マンサ ファンネル 3200 30 νガンダム フィンファンネル 3800 20 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 3500 20 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 3500 20 α・アジール ファンネル 3500 40 サザビー ファンネル 3500 20 クシャトリヤ ファンネル 3500 20 エレファンテ ビット 3200 40 ディビニダド フェザーファンネル 3500 40 フェブラル ビット 3200 20 エグザス 有線式ガンバレル 3200 20 ノイエ・ジールII ファンネル 3500 40 タイタニア ファンネル 3500 20 エビル・ドーガ ファンネル 3500 40 フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 3500 20 ハルファスガンダム フェザーファンネル 3500 20 Hi-νガンダム フィンファンネル 4000 20 νガンダムHWS フィンファンネル 3800 20 ナイチンゲール ファンネル 3500 20 覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 キュベレイ ファンネル 2~9 3500 20 30 30 キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 3500 20 キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 3500 20 量産型キュベレイ ファンネル 3500 20 インプルース・コルニグス フェザーファンネル 3500 20 ベルティゴ ビット 3200 20 プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 3500 18 レジェンドガンダム ドラグーン・システム 3500 18 アカツキ(シラヌイ) 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 ザンスパイン ティンクル・ビット 3200 20 特殊覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 2~9 3500 40 30 30 サイコ・ガンダムMk-II レフレクタービット 3500 40 Ξガンダム ファンネルミサイル 3800 20 ペーネロペー ファンネルミサイル 3800 20 ラフレシア テンタクラーロッド 4500 40 ターンX ブラッディ・シージ 3800 20 デストロイガンダム シュトゥルムファウスト 3800 40 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 3800 20 デビルガンダムJr. 四天王ビット 4500 40 ハロ ハロ・ビット 3500 40 サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 40 特殊覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 2~9 3500 20 30 30 メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3200 20 Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 3500 18
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量産型ガンダムF91GUNDAM FORMULA 91 MASS PRODUCTION TYPE 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 型式番号 F91 全高 15.2m 重量 7.8t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲メガ・マシン・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ランチャーV.S.B.R.ビーム・シールド 特殊機能 バイオ・コンピューター 搭乗者 ハリソン・マディンミノル・スズキミッチェル・ドレック・ナー 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 コスモ・バビロニア建国戦争で活躍したガンダムF91を基に量産した機体。 基本性能は試作機と同等だが、強制排熱を必要とするほどの限界稼動が行われる状況が発生する事が無いと判断され最大稼動モードが搭載されていない。 しかし、冷却機能は改善されており、通常稼働時の限界性能も向上している。 「連邦の青き閃光」の異名を持つハリソン・マディン大尉専用機は青い塗装を施しており、木星戦役後は腕部や大腿部などの一部を白い塗装に変更されている。 性能に変化は無いが、こちらはエースパイロット用にバイオ・コンピューターの改良などの改修をしており、M.E.P.E.を起こさずにフェイスオープンと放熱フィンのみで限界稼働が可能となっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵されている小型機関砲。 メガ・マシン・キャノン 胸部コックピットハッチ脇の左右に2門装備されている。 バルカン砲より大口径で威力も高いが、装弾数は少なめとなっている。 ビーム・ライフル F91専用のビーム・ライフル。 性能そのものは当時の一般的仕様の物。 ビーム・サーベル 左サイド・スカートに2本格納。 連邦軍の標準型よりも高出力かつ長時間の使用に耐えられる。 ビーム・ランチャー ビームをパルス状に圧縮して発射する砲撃武器。 F90Aタイプのメガ・ビーム・バズーカの後継機種の一つにあたる。 劇中では一般機もハリソン機も装備した描写はないものの、ハリソン機のプラモデルには専用カラーの本装備が付属しており、スパロボなどでも所持しているケースは多い。 V.S.B.R. 背面に2基を搭載しているビーム砲。 「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビーム・ライフル)」の略称で「ヴェスバー」と読む。 開発から10年近く経過した宇宙世紀0130年代に入っても最強クラスの威力を誇る名銃。 余談ではあるが、ハリソンもドレックもビーム・ライフルを装備して出撃しても次のコマではライフルを捨ててV.S.B.R.を使っている(正確には捨てた描写すら省かれている)。 使わないなら持っていかなきゃいいのに… ビーム・シールド 連邦製MSとしては初めて標準装備として正規採用されたビーム・シールド。 右サイド・スカート内に予備シールドが格納されている。 【原作の活躍】 少数が量産されマザー・バンガード拿捕の為にハリソン・マディン率いるF91部隊がクロスボーン・バンガードと交戦する。 しかし、その性能を活かせるパイロットが少なかった為か、キンケドゥ・ナウが駆るクロスボーン・ガンダムX1改に歯が立たずに敗北している。 この時の戦闘で高性能だがコストが高く、一般のパイロットでは性能を持て余す事を痛感したのか、ヘビーガンの後継機種であるジャベリンの配備に伴ってハリソン機以外は姿を消したようである。 ハリソン機はX1改と激闘を繰り広げるも、V.S.B.R.のビームをビーム・シールド二枚とビーム・ザンバーの三段構えの防御で防がれたところを急接近されビーム・ザンバーに機体を斬り裂かれ敗北する。 最終決戦時には独断で部隊を動かしキンケドゥとトビア・アロナクスを援護、ジュピトリス9の破壊に貢献している。 「鋼鉄の7人」作戦においてはハリソンが「神の雷」作戦阻止のために貸し出し、ミノル・スズキが搭乗。 地上での影のカリストとの戦闘後に改修され、量産化の際にオミットされた機能の一部を再度装備した事により試作機に近い性能を持っている。 当初は引き続きミノル・スズキが搭乗する予定だった為、胸部にミノルの「M」のマーキングが施されたが、ミッチェル・ドレック・ナーが鋼鉄の7人に志願した為、ドレックが本機に搭乗することになった。 しかし時間が無かったのと、ドレックのファーストネームがミッチェル(M)だった為、そのままで通している。 木星決戦では3機のガンダムで編成されたBチームの遠距離支援を担当、トビアとミノル・スズキをよく援護していたが、カリスト兄弟との戦闘において中破したミノルのガンダムF90を援護するために突撃。 その際にM.E.P.Eと見られる現象を発動させ、影のカリストの駆るリーベルダス・デクストラ・ディキトゥスのIフィールドの死角をとって攻撃し致命傷を負わせたが、直後の反撃で機体は爆散している。 【搭乗者】 ハリソン・マディン CV:青羽 剛(初代) / 平川 大輔(2代目) 地球連邦軍の大尉。 「連邦の青き閃光」の異名をもつエースパイロットでその腕前はキンケドゥ・ナウにも引けを取らず、キンケドゥに初めてクロスボーン・ガンダムのビーム・シールドを使わせた。 その戦闘では惜しくも敗れたものの、その勝負は「月刊MS」の名勝負10選に選ばれたらしい。 彼の部隊に志願して入隊する人がいるほど部下からは慕われているが、上層部の意図しない行動を取ることが多かったり、好みの女性のタイプがアレ(トゥインクとか…)だったりで連邦上層部からは危険視されている。 本人もそのことを承知しており、出世はあきらめているようだ。 『鋼鉄の7人』にも引き続き登場。 連邦の腐敗具合にあきれ果ててはいるものの、あくまでも今の地球を治めるのは連邦政府なのだからと連邦に所属し続けた。 師匠であるミノルと再会し「裁きの雷」作戦のことを知ると連邦軍人としての権限を最大に使ってトビアたちをバックアップした。 しかし木星戦役での海賊への加担等により最終的には連邦軍をクビになってしまい、以降はプラックロー運送にお世話になっている(*1)。 後にザンスカール戦争時にはリガ・ミリティアに所属、青いガンブラスターを駆り「青い閃光隊」の隊長を務めていることが分かった。 【原作名台詞】 「ヴェスバーのビームが防げるものか!」 「為すべきことを為すだけさ!」この一言が操縦桿を握れなくなったドレックを立ち直らせるきっかけとなっている。 ミノル・スズキ CV:チョー サナリィ第2月面開発実験所のパイロット教官。 12歳の時にシャア・アズナブルによるアクシズ落としを目撃し、その影響で軍人を志した。 地球連邦軍に所属していた頃は「連邦の青い閃光」の異名を持つエースパイロットであったが、平和な時代が続いた為に実戦経験が無いまま現役を引退、「青い閃光」の名をハリソン・マディンに譲って教官職に就いた。 その後、クロスボーン・バンガードによるフロンティアIV襲撃で多くの教え子を失ってしまった事によるショックで軍を退役し、サナリィに属することになった。 月面実験所が木星帝国の新総統・影のカリストの襲撃を受け、F99「レコードブレイカー」のテストパイロットである教え子のヨン・サンニーおよびユリシーズ・レオパルドを失ってしまい、神の雷計画を止める為にトビア・アロナクス達と共に行動する。 鋼鉄の7人作戦ではガンダムF90インターセプトタイプを駆り、最後まで生存するもトビア、ギリ、ドレックといった若者が死に、年老いた自分が生き残ったことを悔いるも同じく生存したローズマリー・ラズベリーの言葉を受け、生き抜く事を決意し、ローズマリーと結婚。 その後は木星圏に留まり、総統派の残党に睨みを利かせるも、結婚して5年目でこの世を去った。 ミッチェル・ドレック・ナー CV:小山 力也 サナリィのF99「レコードブレイカー」テストパイロットチームの一人で大柄な体格だが気弱な青年。 ファーストネームの「ミッチェル」と名乗るとその風貌に似合わないためか驚かれてしまうため、普段はミドルネームの「ドレック」を名乗っている。 影のカリストに月基地を襲撃された際、先輩二人を殺され自身も撃墜されてしまった恐怖からMSの操縦桿が握れなくなってしまう。 しかし地上でのトビアたちの奮闘や何気ない言葉に勇気づけられ、再び戦うことを決意。「鋼鉄の7人」最後の一人に名乗りを上げた。 気弱な性格でなければF99テストチームの中では最も潜在能力が高く、チームメンバー達もそのことを残念がっていた。 最終決戦においてはF91の最大稼動モードを使いこなし影のカリスト(のバイオ脳)のMSディキトゥスに致命傷を与えることに成功したが、直後にディキトゥスからの反撃を食らい戦死した。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.~EXVS.MBON 家庭版EXVSのトライアルミッションに敵としてハリソン機が登場、ゲーム内では「F91(ハリソン)」という表記になっている。 原作初登場時の状況を再現しているのか、木星軍と一緒に行動してくる。 コストは500で、ヴェスバーはバリエーションが多く、3連射や高出力といったパターンがある。 FB以降はCPU戦にも登場するようになっている。 GVS. ストライカーとして登場。片方のヴェスバーを2連射し援護してくれる。 また、CPU機として続投しており、モーションが一新され、ヴェスバー攻撃にスタン属性が付与されるようになった。 EXVS.2以降でもCPU機として続投。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドで陸戦型ガンダム(ジム頭)、ジンクスと共にハリソン機が登場。 それら2機より前にメイジン・カワグチのケンプファーアメイジングにビーム・ライフルを撃ちながら突撃したが、ビームを躱されてからのアメイジングライフルであっさり撃墜されてしまった。 スーパーロボット大戦 クロスボーン・ガンダムが初参戦した『第2次α』において、一般機とハリソン機が登場。 空は飛べない、宇宙適正で劣る、M.E.P.E.攻撃は無いこと以外は試作機とほぼ同等の性能を持つ高性能量産機で、敵小隊全機を攻撃できるV.S.B.R.は健在な為、その点においては全体攻撃を持たないX1やX3より優秀といえる。 しかしながら続編ではコスト面の問題だったのか、一般兵では性能を持て余すだけだったのか、戦場に返り咲いたジェガンやネオ・ジオンから鹵獲したドーベン・ウルフ、新たに開発されたストライクダガーに主力機の座を明け渡し、戦場から姿を消す事になった(*2)。 『V』では一度は海賊を引退したキンケドゥが一般機に搭乗し、アムロ・レイのデータを搭載したアマクサと戦うトビアを援護する。 本作ではF91はマフティー動乱から91年ぶりに新造されたガンダムだったのでその名が付けられたという設定となっている。 『T』では木星戦役後も海賊を続けているキンケドゥがX1改・改に搭乗している為、ドゥガチとの戦いでX3を失ったトビアの機体として一般機が登場する。 本作では時系列上、リ・ガズィやジェガンより旧式という設定となっている。 『V』、『T』共に鋼鉄の7人でドレックが披露したM.E.P.E.攻撃は再現されておらず最大火力がV.S.B.R.と派手さに欠けるがニュータイプでなくとも真価を発揮できるため、宇宙世紀系パイロットを活躍させたい場合活躍の機会はあるだろう。
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ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
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コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 コアスプレーガン 5 細いBR 射撃CS ダミーバルーン サブ射撃 GNガンシールド【投擲】 1 N特殊射撃 アースリィガンダム 換装 前特殊射撃 大気圏突破 1 0 ネプテイト換装突撃 左特殊射撃 ユーラヴェンガンダム 換装 右特殊射撃 ジュピターヴガンダム 換装 復活時特殊射撃 エクストラリミテッドチェンジ 復活時はこちらに換装 特殊格闘 急速変形 格闘CS アースアーマー 呼出 - 復活時は専用のものに変更 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 コアスプレーガン 5 変形サブ射撃 ビームバルカン 変形特殊射撃 突撃 ビームを連射する突撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 コアサーベル NNN - 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘変形格闘 ジャンプ柄殴り 後 - BD格闘 GNガンソード BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハイパービームサーベル 1 /// リライジングガンダムに合体 レバー後覚醒技 グランドクロスキャノン /// 復活時覚醒技 Re RISE /// 斬り上げ→アーマーに搭乗し狙撃 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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RX-93 vガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51500 573 44500 550 31 28 30 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 1400×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ニューハイパーバズーカ 4100 16 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ フィンファンネル 4100 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減,通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 フォーエバーガンダム 5 Hi-vガンダム - - QR 備考 サイコフレームを考慮しても最低覚醒値50以上のキャラが乗らなければ真価を発揮できない。